martes, 24 de mayo de 2016

CRIPTOGRAFÍA Y ENCRIPTACIÓN O CIFRADO DE DATOS: CIGRADO, HASHING

La criptografía es una técnica usada en le Arte y en la Ciencia.

La encriptación es una proceso de cifrado de datos para conseguir hacer ilegible la información que es importante. Es una mediada de seguridad usada para almacenar o transferir información que no deberían acceder terceros. Por ejemplo es el caso de un texto consiste en transformar las letras en números ya que los equipos informáticos utilizan el sistema binario.

Hashing: Es un sistema encargado de representar a partir de unos datos de entrada crear una cadena que dicha cadena solo se podrá volver a representar a través de eso mismo datos. Este sistema te proporciona una seguridad ya que nunca se podrá saber cuales han sido las datos utilizados.

Cifrado: Es un método que a partir de una clave se puede encriptar y desencriptar un documento. 



lunes, 23 de mayo de 2016

MEDIOS DE PAGOS ELECTRÓNICOS

El pago electrónico realiza la transferencia de dinero entre comprador y vendedor  a través de la acción compra-venta. El comercio electrónico una de las ventajas que tiene es que los productos están a disposición del comprador 24 horas.
Hay diferentes medios de pagos electrónicos:

  • Tarjeta bancaria: Es uno de los medios de pagos más populares debido a que ofrece seguridad y fiabilidad en su uso. Consiste en poner los datos del usuario y de la tarjeta de dicho usuario y a través de plataformas se hace la transferencia bancario entre comprador y vendedor.
  • Dinero electrónico: Para poder usar este medio el usuario se tiene que hace titular de una cuenta bancaria en una entidad que permite la moneda electrónica. En esa entidad el usuario podrá gestionar y crear una cuenta con el dinero electrónico, creará el dinero electrónico y también podrá usar el dinero de su cuenta real.
  • Cheques de pagos electrónicos: Es un modelo de pago que todavía no se utiliza mucho. Consiste en que un sistema FSTC utiliza una tarjeta inteligente ara ofrecer los talonarios de los cheques bancarios a través de entidades. El vendedor recibirá una autorización del comprador para poder sacar dinero de la cuenta del usuario con certificados y firmas asociadas.
  • Pago mediante móvil: Es un modelo rápido y seguro de pago electrónico, ya que casi todas las personas usan smartphone, algunas empresa telefónicas se han visto en la necesidad de desarrollar sistemas para el desarrollo de este modelo de pago. 
  • Paypal: Es un sistema  de pago en internet, es una empresa del grupo Ebay. Esta empresa permite a sus usuarios que puedan pagar en los sitios web sin la necesidad de ir introduciendo las datos del usuario en cada sitio web que compre.
  • E-Gold: Es unos de los métodos de pago electrónico que es líder en este sector. Este sistema no trabaja con monedas, todos los fondos que se transfieren a través de este sistema se convierten en oro.
Unos de los modos de pago que se están desarrollando en la actualidad es a través del rostro de una persona.

viernes, 6 de mayo de 2016

Modelos de negocio.

Un modelo de negocio consiste en el desarrollo de una actividad, normalmente entre empresas pero también dirigido al consumidor final, que permite ofrecer bienes y servicios con el fin de conseguir unos beneficios. Muchas tiendas tradicionales han tenido que incorporarse al mundo del Internet ya que muchos consumidores son online y sino bajarían mucho sus beneficios.
Existe varios tipos de modelos de negocios digitales:

  • B2B (Business to Business): Es un tipo de comercio electrónico que consiste en ofrecer servicios generalmente de mayoristas a minoristas o autónomos. Son direcciones web utilizadas para el intercambio de productos entre empresas a estas direcciones solo podrán acceder las empresas con su propia contraseña. Con este tipo de negocio se reducen los costes para para empresas y tiempo ya que los pedidos se realizan a tiempo real.
  • C2C (Customer to Customer):Es otro tipo de comercio electrónico per está esta enfocado a la venta de bienes y servios entre consumidores finales. Es una plataforma la cual se lleva comisión cada vez que se realiza una venta entre los dos consumidores. Ejemplo: E-Bay.
  • B2C (Business to Customer): Este tipo de negocio es el más frecuente en el comercio electrónico. Son plataformas virtuales utilizadas por las empresas comerciales que están utilizan unas estrategias para llegar al consumidor final o posible cliente. De esta manera las empresa pueden comunicarse de alguna manera con los clientes.La mayoría de las compañías ya utilizan esta plataforma para vender sus servios o bienes.

lunes, 4 de abril de 2016

BRAINSTOMING

Brainstoming "lluvia de ideas": Idea creada por Alex Faickney, herramienta que se utiliza de forma grupal en la que cada persona dirá su idea o pensamiento que tenga en el momento y esto facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema.
Consiste en 5 sencillos pasos:

  1. Definir el objetivo que queremos conseguir.
  2. Definir las participates, la duración de la reunión y recopilar el material. Se utilizará papel en sucio donde se irán plasmando las ideas de todos los participantes.
  3. Introducción del objetivo. Una persona que será en dinamizador informará del objetivo que quieren conseguir.
  4. Divergencia (cliclo de generación de ideas). El objetivo de este paso es generar todo tipo de ideas. Cuando una persona propone una idea, da pié al resto de participantes a que digan ideas que estén relacionadas con la de su compañero. Todas las ideas se anotan aquí no tiene nivel de importancia.
  5. Sucio y convergencia (selección de ideas).  En este paso se elegirá la idea que más guste por los participantes. Cada uno de ellos irá señalando la idea que más les haya gustado.

SNAPCHAT

Snapchat es una red social que exclusivamente se utilizar en los dispositivos móviles. El funcionamiento de esta es el siguiente:
   
   -Los usuarios tienes la posibilidad de mandar un vídeo o una imagen a otros usuarios.
 -Una persona sube su publicación y tiene la opción de elegir enviárselo a un usuario en               particular que en este caso la duración  de la publicación será entre 1 y 10 segundos y la otra opción es subirla a su historia donde permanecerá durante 24 horas.

Esta red social las empresas cada vez la están utilizando más ya que tiene que evolucionar como hacen sus consumidores para poder interactuar con ellos a través de todos los medios.
Como dice Beesley es una "plataforma refrescante y diferente" debido a que es muy interesante ver como suceden las micro tendencias.
Snapchat se dirige a todo tipo de público, esto es una ventaja para las empresas,pero todavía la información de la ausencia es limitada.
Las compañías que mas se recomienda que utiliza esta plataforma son de medios y moda ya que estas empresas tiene que generar información de forma regular y diaria.
A las compañías que no se recomienda Snapchat son por ejemplo a las de seguro.

lunes, 9 de noviembre de 2015

EFECTO STREISAND


Este efecto se produce cundo una,varios personas u organismos, quieren ocultar una información negativa y lo hacen borrando imágenes, vídeos.
Pero de esa manera lo único que se consigue es lo contrario, es decir, que dicha información tenga más importancia en nuestros usuarios de la que lo debería tener.

El nombre que tiene este efecto en internet viene de una actriz (Barbara Streisaand) que quiso ocultar una de sus imágenes publicadas, y por lo tanto provocó más interés en su publico 

ROI

Return On Investment

Se calcula para poder saber el rendimiento que puede llegar a tener una inversión.

 El resultado se obtiene de restar los ingresos obtenido menos los costes de producción entre estos mismos.

TROLL DE INTERNET


Un troll de internet es una o varias personas que publican mensajes con el fin de molestar, afectar a los usuarios emocionalmente. La acción que hacen estas personas se le denomina trolear.

Los trolls publican estos mensajes que en muchas ocasiones no saben del tema que se trata y suelen publicarlos en blogs, simplemente para molestar o incluso para que varios usuarios se lleguen a enfadar.

EMOJIS

LA UTILIDAD DE LOS EMOJIS 

Los emoticonos o emojis son símbolos que se utilizan para poder expresar tu estado de ánimo a través de "caritas" para que la gente sin verte puede saber más o menos como te encuentras o lo que estas haciendo, ya que existen muchos emojis que pueden expresar muchísimas cosas. En ocasiones se mantiene conversaiones solo con emoticonos, pero también que es lo más habitual poner el emoji seguido de una oración y así le das más significado a dicha oración

Los emoticonos se llevan utilizando mucho tiempo, empezaron en el Messenger, pero desde entonces se han ido modificando, se siguen utilizando en el Whatsapp y en muchas redes sociales.

En un futuro con un simple emoji, algunas páginas de búsqueda, te llevaran alguna información que represente dicho emoticono. Ahora en el presente solo exite una página en la que hace esta función llamada streaming de Google

#HASHTAG

LOS HASHTAG EN LAS REDES SOCIALES

El hashtag es el símbolo de la almohadilla (#). Este símbolo seguido de una palabras o pequeñas frases, sin espacios, se utiliza para nombrar algunos temas en concretos y de esta manera poder ser conocidos mundialmente. En la primera red social que se utilizó fue en  twitter pero hoy en día se utiliza también en más redes sociales (instagram, pinterest)
Este simple símbolo para los vendedores es muy útil por que pueden conectarse con sus clientes a través de plataformas.
En el momento que cualquier usuario utilice uno, este ya es una búsqueda que simplemente con pinchar en ese hashtag te llevara a una página con información concreta del tema.
Se recomienda que los hashtag sean cortos por que así podrás usar mas caracteres para expresar bien las ideas que refleja ese hashtag.

Cada plataforma tiene un determinado número de hashtag recomendados.

  -Twitter:Los hashtag reconmndados en esta red social son 2, en el momento que se ponen mas hashtag se pierda el porcentaje de importancia.
  - Instagram:En esta red social los hashtag necesarios son 7.
  - Facebook: En esta plataformas no se sulen usar ya que con la privacidad no tienen mucho éxito. 
  - Pinterest: En esta otra plataforma tampoco tienen mucho éxito, pero si son usados en algunas ocasiones, ya que la propia red social ya esta divida en categorías y los hashtag ya no tiene la misma importancia.

domingo, 25 de octubre de 2015

El poder del consumidor en la web 3.0

LA WEB 3.0


La web 3.0 es una variante más inteligente y desarrollada en comparación con la web 2.0.
El consumidor de la web 3.0 busca que sea una experiencia personalizada, es decir, que a la hora de  buscar información no le influya nada. 
Esta web hace que el consumidor pueda realizar sus compras deseadas casi desde cualquier sitio y momento. Esta página es capaz de entender el lenguaje humano, comunicarse y analizar información, una vez captado esto, actúa sobre ello.

¿Qué es la gamificación?

GAMIFICACIÓN

Se puede decir que es un concepto nuevo, un proceso por el cual desarrolla aplicaciones pero con un entorno de juego y de fidelización con el cliente, para conseguir los objetivos del marketing. Se convierte en un proceso creativo para el profesional y divertido para el consumidor.

Los objetivos de la gamificación son la publicidad, las ventas, la fidelización. Este proceso tiene como uno de sus fin, buscar información nos sea aburrido para el usuario.